안티 앨리어싱: 컴퓨터 비전의 시각적 명확성 향상
By Fouad Sabry
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앤티앨리어싱이란 무엇입니까
앤티앨리어싱은 디지털 이미지 또는 디지털 신호와 같은 샘플링된 신호에서 앨리어싱 문제를 해결하기 위한 다양한 기술을 의미할 수 있습니다. 오디오 녹음
혜택
(I) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
1장: 안티 -앨리어싱
2장: 공간 앤티앨리어싱
3장: 밉맵
4장: 하위 픽셀 렌더링
5장: 텍스처 필터링
6장: 슈퍼샘플링
7장: 다중 샘플 안티앨리어싱
8장: 형태학적 안티앨리어싱
9장: 빠른 근사치 앤티앨리어싱
10장: 딥 러닝 슈퍼 샘플링
(II) 앤티앨리어싱에 대한 대중의 주요 질문에 답합니다.
(III) 다양한 분야에서 앤티 앨리어싱의 사용법을 소개합니다.
이 책은 누구를 위한 책인가요?
전문가, 학부생 및 대학원생, 열성팬, 취미생활자, 그리고 이를 원하는 사람들 모든 종류의 안티 앨리어싱에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서는 것입니다.
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Book preview
안티 앨리어싱 - Fouad Sabry
제 1 장: 안티앨리어싱
안티앨리어싱(Anti-aliasing)은 디지털 이미지 및 디지털 오디오 녹음과 같은 샘플링된 신호에서 앨리어싱을 방지하기 위해 사용되는 다양한 접근법 중 어느 하나를 지칭할 수 있다.
안티앨리어싱의 구체적인 주제는 다음과 같습니다.
안티앨리어싱 필터(Anti-aliasing filter)는 오디오 애플리케이션에서 신호의 대역폭을 제한하기 위해 신호 샘플러 이전에 사용되는 필터입니다.
수동 안티앨리어싱은 픽셀 아트에서 형태 전환을 매끄럽게 하고, 선을 부드럽게 하고, 가장자리를 흐리게 하는 데 사용되는 미적 방법입니다.
공간 안티앨리어싱은 고품질 이미지가 낮은 해상도로 표현될 때 앨리어싱을 최소화하는 기술입니다.
빠른 근사 안티앨리어싱은 Nvidia의 Timothy Lottes가 개발한 안티앨리어싱 방법입니다. FSAA(Fast Sample Anti-aliasing)라고도 합니다.
멀티샘플 안티앨리어싱은 공간 안티앨리어싱 기법입니다.
형태학적 안티앨리어싱은 공간적 안티앨리어싱 기법입니다.
보수적 형태학적 안티앨리어싱(Conservative Morphological Anti-Aliasing)으로 알려진 공간 안티앨리어싱 기법입니다.
수퍼샘플링은 공간 안티앨리어싱 기법입니다.
템포럴 앤티앨리어싱(Temporal anti-aliasing)은 동영상에서 템포럴 앨리어싱을 줄이거나 없애는 데 사용되는 기법입니다.
딥 러닝 안티앨리어싱은 텐서 코어 컴퓨터를 사용하는 일종의 공간적, 시간적 안티앨리어싱 기술입니다.
{챕터 1 종료}
챕터 2: 공간 안티앨리어싱
공간 안티앨리어싱은 왜곡 아티팩트(앨리어싱)를 최소화하면서 감소된 해상도로 고품질 이미지를 재현하는 기술입니다. 안티앨리어싱은 디지털 사진, 컴퓨터 그래픽 및 디지털 오디오를 포함한 다양한 분야에서 활용됩니다.
안티앨리어싱은 녹음(또는 샘플링) 장비로 해결할 수 있는 것보다 더 높은 주파수를 가진 신호 성분을 제거하는 프로세스입니다. 이것은 감소된 분해능에서 (재)샘플링 전에 수행됩니다. 신호의 이 부분을 제거하지 않고 샘플링을 수행하면 흑백 노이즈와 같은 아티팩트가 생성됩니다.
신호 수집 및 오디오에서 안티앨리어싱은 입력 신호의 대역 외 성분을 제거하기 위해 아날로그-디지털 변환기로 샘플링하기 전에 아날로그 안티앨리어싱 필터로 자주 수행됩니다. 디지털 사진에서 복굴절 광학 안티앨리어싱 필터는 공간 광학 영역에서 신호를 평활화합니다. 안티앨리어싱 필터는 기본적으로 이미지를 약간 흐리게 처리하여 해상도를 디지털 센서 이하로 낮춥니다(픽셀 피치가 클수록 센서 수준에서 달성 가능한 해상도가 낮아짐).
컴퓨터 그래픽의 앤티앨리어싱은 들쭉날쭉한
다각형 가장자리 또는 들쭉날쭉한
다각형 가장자리를 화면에서 매끄럽게 만들어 모양을 향상시킵니다. 그러나 그래픽 카드의 성능이 저하되고 비디오 메모리 사용량이 증가합니다. 앤티앨리어싱 수준은 다각형 가장자리의 부드러움과 폴리곤 가장자리가 소비하는 비디오 메모리의 양을 결정합니다.
바둑판 패턴이 후퇴하는 이미지의 위쪽 부분에서는 이미지를 인식하기 어렵고 매력적이지 않습니다. 반대로 안티앨리어싱을 적용하면 이미지 상단 근처의 바둑판이 회색으로 변하는데, 이는 해상도가 디테일을 표시하기에 충분하지 않을 때 원하는 결과입니다. 이미지 아래쪽에서도 앤티앨리어싱된 이미지의 가장자리가 훨씬 더 매끄럽습니다. 기존 기술에는 우수한 안티앨리어싱 알고리즘으로 간주되는 sinc 필터가 포함됩니다. 공간에는 검은색 타일과 흰색 타일이 모두 있기 때문에 앤티 앨리어싱은 가장자리에 있는 픽셀의 밝기를 보간하여 확대 시 회색 픽셀을 생성합니다. 이러한 요소는 싱크 필터 앤티앨리어싱된 이미지를 원본보다 훨씬 매끄럽게 렌더링하는 데 도움이 됩니다.
안티앨리어싱은 단순한 다이아몬드 이미지에서 경계 픽셀을 혼합합니다. 이렇게 하면 앨리어싱된 그래픽에 나타나는 들쭉날쭉한 계단식 경계의 시각적 거슬리는 효과를 줄일 수 있습니다.
앤티 앨리어싱은 기존의 잉크 및 종이 인쇄로 생성된 텍스트의 모양을 시뮬레이션하기 위해 컴퓨터 화면에 텍스트를 표시할 때 자주 사용됩니다. 일반적으로 ClearType과 같은 하위 픽셀 렌더링 기술은 글꼴이 표준 LCD 화면에 표시될 때 사용됩니다. 서브 픽셀 렌더링은 색상 왜곡을 거의 인식할 수 없는 색상 언저리로 변환하기 위해 색상 균형 안티앨리어싱 필터가 필요합니다. 개별 서브 픽셀은 마치 전체 픽셀인 것처럼 처리될 수 있으며, OLPC XO-1 노트북의 디스플레이 컨트롤러에서와 같이 하드웨어 기반 안티앨리어싱 필터를 제공할 수 있습니다. 이 모든 것은 안티앨리어싱(anti-aliasing)과 서브 픽셀 주소 지정(sub-pixel addressing)이 소프트웨어 또는