군사 작전: 전략전: 전술, 기술, 승리
By Fouad Sabry
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군사 캠페인이란 무엇입니까
군사 캠페인은 일련의 상호 관련된 군사 작전이나 전투를 통합하는 대규모 장기 중요한 군사 전략 계획입니다. 더 큰 갈등은 종종 전쟁이라고 불립니다. 이 용어는 로마 공화국 군대의 연례 전시 작전 장소인 캄파니아 평원에서 유래되었습니다.
혜택
(I ) 다음 주제에 대한 통찰 및 검증:
1장: 군사 캠페인
2장: 전투
3장: 전술(방법)
4장: 군사 과학
5장: 군사 전략
6장: 군사
7장: 군사 정보
8장: 침공
9장: 근접전투
10장: 군사 작전
(II) 군사 작전에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.
이 책은 누구를 위한 책인가요?
전문가, 학부 및 대학원생, 열성팬, 취미생활자, 그리고 기본 지식이나 정보 이상의 것을 원하는 사람들을 위한 책입니다. 일종의 군사 캠페인입니다.
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군사 작전 - Fouad Sabry
제1장: 군사 작전
군사 작전은 대규모, 장기, 실질적인 군사 전략 계획으로, 종종 전쟁이라고 불리는 광범위한 투쟁의 별도 요소를 구성하는 여러 가지 연결된 군사 행동 또는 전투를 포함합니다. 이 단어는 로마 공화국의 병사들이 매년 군사 행동을 취했던 캄파니아 평원에서 유래했습니다.
1. 군사 작전은 특정 군대가 특정 영토 (종종 AO, 작전 지역이라고 함)에서 전투 행동에 참여하는 기간입니다. 군사 작전은 단 하나의 군대에 의해 수행되거나 육지, 공중, 해상 및 우주의 군대 연합에 의해 수행 될 수 있습니다.
2. 군사 작전의 전략적 목표는 군사 교전에서 원하는 특정 결과를 달성하는 것입니다. 자원, 지형 및/또는 계절은 모두 이에 제한을 둡니다. 산업화 이전 유럽에서는 파종기(늦봄)와 수확기(늦가을) 사이에 캠페인이 있었다고 생각했지만, 산업화 이후 기간에는 몇 주로 압축되었습니다. 캠페인은 교전국이 목표를 달성하기 위해 사용하는 기술을 기준으로 측정됩니다. 그러나 Trevor N. Dupuy가 언급했듯이 캠페인은 목표의 특성으로 인해 일반적으로 몇 달 또는 최대 1년이 걸립니다.
캠페인은 지역과 시간과 관련된 여러 작전을 수반하고 전쟁에서 단일하고 뚜렷한 전략적 목표 또는 결과에 초점을 맞춘 갈등의 단계입니다. 대부분의 경우 캠페인은 단일 작전 구역 또는 정의된 영토 내에서 장기간 또는 먼 거리에 걸쳐 발생하는 여러 전투로 구성됩니다. 캠페인은 몇 주 안에 끝날 수 있지만 일반적으로 몇 달 또는 1년 동안 지속됩니다.
.
참모본부는 계획 기간 동안 캠페인의 목표, 시기, 범위 및 예산을 정의합니다.
실행: 병참 및 군사 활동을 위한 인력 및 장비 조정.
초기 계획과 관련하여 캠페인의 진행 상황을 모니터링하는 것을 제어라고 합니다.
지휘 체계에 의한 캠페인 결과의 수용 또는 거부가 결론이다.
전근대 시대에는 병사들이 가장 추운 달 동안 따뜻하고 보호받기 위해 겨울 숙소(주
라고도 함)로 철수하는 겨울 동안 작전이 자주 중단되었습니다. 예를 들어, 고대 로마인들은 카스트라 히베라(castra hibera, 문자적으로 겨울 숙소
, 나무 막사)와 쉽게 운반할 수 있는 카스트라 에스티바(castra aestiva, 문자 그대로 여름 숙소
, 가죽 천막이 있는 숙소)를 더 많이 가지고 있었습니다. 병사들이 비바람이나 적에게 노출되는 것을 막기 위해 군 지휘관들은 겨울이 오기 전에 군대를 겨울 숙소로 돌려보내거나 안전한 지역에 새로운 겨울 숙소를 만들어야 할 필요성을 설명하려고 노력했습니다.
전투 및 비전투 작전을 통해 특정 목표와 목적이 달성되는 정도에 따라 군사 작전의 효율성이 결정됩니다. 교전국 중 하나가 예산에 편성된 자원, 시간, 비용 할당의 범위 내에서 상대 군대를 이길 때, 그것이 결과가 된다. 군대가 작전을 마무리하는 방식은 대중이 캠페인의 성공을 보는 방식에 큰 영향을 미칩니다. 작전이 성공하면, 군사 통제권이 행정 당국으로 이관되거나, 군대를 재분배하거나, 정복한 영토에 군사 당국이 영구적으로 설치될 수 있다.
군사 작전은 명확하게 정의된 전쟁 안팎에서 범위, 시간 및 비용에 대한 초기 또는 업데이트된 계획 매개변수를 초과할 수 있습니다. 이전에는 교착 상태
로 알려졌지만, 제1차 세계 대전의 서부 전선과 같이 중단된 캠페인은 20세기 후반에 수렁
으로 더 자주 언급되었습니다. 이러한 상황은 다음과 같은 여러 가지 이유로 발생할 수 있습니다.
성공에 대한 낙관론의 빛
잘못 정의된 목표
명확한 행동 계획 없음
{챕터 1 종료}
챕터 2: 전투
전투는 규모나 숫자에 관계없이 적대 군대 간의 무력 충돌에서 발생하는 갈등입니다. 일반적으로 전쟁은 수많은 교전으로 구성됩니다. 일반적으로 전투는 시간, 공간 및 병력 투입 측면에서 명확하게 정의 된 군사 교전입니다. 스커미시는 때때로 상호 약속이 거의 없고 명확한 승자가 없는 상호 작용을 설명하는 데 사용됩니다.
드물게, 전투
라는 용어는 이 용어의 일반적인 또는 관습적인 정의에서 실질적으로 벗어난다는 사실에도 불구하고 완전한 작전 캠페인을 설명하는 데에도 사용됩니다. 일반적으로 한 명 또는 두 명의 전투기가 교전 내내 동일한 전술, 재료 및 전략적 목표를 공유하는 장기간의 전투 교전은 그러한 캠페인을 설명 할 때 전투
라고합니다. 제2차 세계 대전 중에 일어난 대서양 전투, 영국 전투, 스탈린그라드 전투가 그 몇 가지 주목할 만한 예입니다.
군사 전략은 전쟁과 군사 작전을 지시하는 반면, 전투는 준비 및 실행의 작전 기동 수준에서 발생합니다. 전략이 작동하는 방식이었습니다.
전투
라는 단어는 1297 년에 처음 기록 된 고대 프랑스어 bataille
에서 차용한 단어로, 전투와 펜싱에서 군인과 검투사의 운동
을 의미하는 후기 라틴어 battualia
에서 영어 단어 battery
가 중세 영어 batri
를 통해 유래 한 곳이기도합니다.
군대의 구조, 고용 및 기술의 변화와 함께 군사 과학의 개념으로서의 분쟁의 정의가 진화했습니다. 영국의 군사 역사가 존 키건에 따르면, 전투의 이상적인 정의는 두 군대 사이에 일어나는 모든 일로 인해 두 군대 중 하나 또는 둘 다의 도덕적, 물리적 붕괴로 이어지는 것
이지만, 전투의 원인과 결과가 그렇게 쉽게 요약되는 경우는 드뭅니다. 충돌이 일주일 이상 지속되는 경우 계획 때문인 경우가 많으며 작업이라고 합니다. 한쪽이 전투에서 물러날 수 없을 때, 다른 쪽은 전투를 주선하거나, 맞서거나, 강요할 수 있습니다.
전투의 주요 목표는 항상 군사력을 사용하여 임무 목표를 달성하는 것입니다. 적대 진영 중 한 쪽이 다른 쪽을 패주시키거나(즉, 철수를 강요하거나 추가 전투 작전을 위해 군사적으로 무가치하게 만듦) 후자를 전멸시켜 사망 또는 포로로 잡을 때, 다른 쪽은 목적을 포기하고 군대를 항복하도록 강요받습니다. 충돌은 결국 패배한 쪽에 이익이 되는 피로스의 승리로 이어질 수 있습니다. 해결책이 발견되지 않으면 전투에서 교착 상태가 발생할 수 있습니다. 반란은 종종 한쪽이 재래식 전투를 사용하여 정면 대결을 통해 문제를 해결하기를 거부하는 의견 불일치에서 비롯됩니다.
19세기까지 대부분의 전투는 짧았고, 많은 전투가 몇 시간 동안만 지속되었습니다. (게티즈버그 전투(1863년)와 열국 전투(1813년)는 3일 동안 지속되었다는 점에서 주목할 만하다.) 이는 주로 기동대를 장비하거나 야간 작전을 수행하는 것이 어려웠기 때문입니다. 일반적으로 공성전은 전투를 확장하는 데 사용되었습니다. 20세기의 제1차 세계대전은 포위 공격과 같은 특성을 가진 참호전의 극적인 진화를 보았고, 전투 기간을 며칠, 몇 주로 연장했습니다. 그 결과, 전투 피로를 방지하기 위해 부대 순환이 필요하게 되었고, 부대는 한 달 이상 작전 지역에 있지 않는 것이 이상적이었습니다.
전투
라는 용어는 군사 역사를 통틀어 거의 모든 규모의 분쟁, 특히 작전에 참여하거나 한 번에 하나의 전투 (라이프 치히 전투) (쿠르스크 전투)에 참여할 수있는 수십만 명의 군인이있는 전략 부대를 지칭하기 위해 오용되었습니다. 전투가 차지하는 지역은 참가자의 무기에 따라 결정됩니다. 영국 전투나 대서양 전투의 경우와 마찬가지로, 이 보다 일반적인 정의의 전투
는 연장될 수 있으며 광대한 지리적 지역에 걸쳐 발생할 수 있습니다. 전투는 포병과 항공이 개발되기 전에 실제로 서로 닿을 수 있는 거리에 있지는 않더라도 양측이 시야 내에서 벌어졌습니다. 후방에 보급품, 포병, 의료진 등 지원 부대가 주둔하면서 현대전에서도 전장의 깊이가 넓어졌다.
전투는 수많은 소규모 교전, 소규모 전투 및 개별 전투로 구성되며 참가자는 일반적으로 전체 전투의 작은 부분만 볼 수 있습니다. 1916년 7월 1일 솜므 전투의 첫날에 정상을 넘은 영국 보병 중 전투가 5개월 동안 지속될 것이라고 예상한 사람은 거의 없었을 것입니다. 보병에게는 소규모 습격이나 대규모 공세의 일부로서의 전투를 구별할 수 있는 것이 거의 없을 수 있으며, 전투의 향후 과정을 예측할 가능성도 없습니다. 워털루 전투에서 프랑스군에게 참패를 안겨준 연합군 보병 중 일부는 다음 날(와브르 전투에서) 다시 한 번 전투에 참여해야 할 것을 충분히 예상하고 있었다.
공중, 정보, 육상, 해상 및 우주를 포함한 군사 작전 지역을 위해 군대를 통합하고 조정하기 위해 전투 공간은 단일 전략 개념입니다. 적대국과 아군, 인프라, 날씨, 지형, 전자기 스펙트럼 등 전투력 사용, 병력 수호 또는 임무 수행을 위해 이해해야 하는 주변 환경, 요소 및 상황을 포함합니다.
전투원과 장비의 양과 자질, 지휘관의 기술 품질, 지형은 전투의 결과를 결정하는 주요 요소 중 일부입니다. 갑옷과 무기가 차이를 만들 수 있습니다. 군대는 적군보다 더 정교한 무기를 사용하여 승리를 거둔 적이 여러 번 있습니다. 옴두르만 전투(Battle of Omdurman)에서 막심 기관총과 대포를 사용하는 영국-이집트 군대가 재래식