사기: 심리전장 공개
By Fouad Sabry
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사기란 무엇입니까
사기란 특히 반대나 어려움에 직면했을 때 기관이나 목표에 대한 믿음을 유지하는 그룹 구성원의 능력입니다. 사기는 종종 상사에 의해 할당된 임무를 수행하는 그룹의 의지력, 순종 및 자기 훈련에 대한 일반적인 가치 판단으로 권위자에 의해 참조됩니다. 알렉산더 H. 레이튼(Alexander H. Leighton)에 따르면, "사기(morale)는 공동의 목적을 추구하기 위해 지속적이고 일관되게 함께 모이는 집단의 능력입니다." 사기가 좋으면 군대가 포기하거나 굴복할 가능성이 줄어듭니다. 사기는 일반적으로 개인 수준이 아닌 집단적으로 평가됩니다. 전시에는 민간인 사기도 중요합니다.
혜택을 받는 방법
(I) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
1장: 사기
2장: 전투
3장: 칼 폰 클라우제비츠
4장: 전쟁
5장: 군인
6장: 군사 과학
7장: 연대
8장: 존 키건
9장: 전투 스트레스 반응
10장: 기동전
(II) 사기에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.
이 책은 누구를 위한 책인가요?
전문가, 학부 및 대학원생, 열성팬, 취미생활자, 기본적인 지식이나 정보를 넘어서 모든 종류의 사기를 원하는 사람들.
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사기 - Fouad Sabry
챕터 1: 사기
사기 (/ məræl / mə-RAL)는 esprit de corps (프랑스어 발음 : [ɛspʀi də kɔʀ] eh-SPREE-də-KOR)로도 알려져 있으며, 특히 역경이나 어려움에 직면하여 기관이나 목표에 대한 신념을 유지하는 그룹의 능력입니다.
사기는 의무를 이행하기 위해 상급자가 할당 한 그룹의 의지력, 복종 및 자기 훈련에 대한 일반적인 평가로 당국에 의해 자주 인용됩니다.
알렉산더 H.가 보고한 바와 같이.
레이튼(Leighton)은 사기는 공동의 목표를 향해 지속적이고 일관되게 협력하는 개인 그룹의 능력
이라고 말했습니다.
군대에서 사기의 중요성은 주로 부대 결속력을 향상시키기 때문입니다.
사기가 긍정적이면 군대가 항복하거나 항복할 가능성이 줄어듭니다.
사기는 일반적으로 개인 수준이 아닌 집단적으로 평가됩니다.
더욱이 전시에는 민간인의 사기가 매우 중요합니다.
Esprit de corps는 전투력의 필수 구성 요소로 간주됩니다.
군사 역사 전문가들은 사기
에 대한 구체적인 정의에 동의하지 않습니다. 현대의 연구가들은 이 문제에 관한 클라우제비츠의 발언을 의도적으로 불분명한 것
으로 간주해 왔다. 다시 말해, 제1차 세계대전 이전 시대의 저명한 군사 저술가인 조지 프랜시스 로버트 헨더슨(George Francis Robert Henderson)에 따르면, 전투에 대한 의지는 강한 책임감에 의해 강화되었다. 헨더슨은 다음과 같이 썼다.
모든 리더의 계산은 인간의 본성에서 시작되어야 한다. 아군의 사기를 유지하고 적의 사기를 꺾는 것은 지휘관이 승리를 거두기 위해 항상 명심해야 할 가장 중요한 두 가지 목표입니다.
사우스버러 위원회(Southborough Committee)가 쉘쇼크(shellshock)를 조사하는 동안, J. F. C. 풀러(J. F. C. FULLER) 대령은 사기를 고도로 훈련된 인원의 자기 보존에 대한 욕구의 영향을 상쇄하는 후천적 자질
이라고 정의했다. 헨더슨의 '도덕적 두려움', 즉 병사의 책임감은 죽음에 대한 두려움과 대조되며, 군대를 통제하는 것은 권위주의적 무력 이상의 것을 요구하지만, 그 목적을 위해 사용되는 다른 기술들을 필요로 한다.
프랑스어 문구 esprit de corps는 몸의 정신을 의미합니다.
미국의 한 장군은 사기를 군인이 자신의 군대가 세계 최고이고, 자신의 연대가 육군 내에서 최고이며, 그의 중대가 연대 내에서 최고이고, 그의 분대가 중대 내에서 최고가 되고, 자신이 전체 복장에서 최고의 군인이라고 믿는 것
이라고 정의했다.
— H.
R.
니커보커, 1941년
군사학에서 사기는 두 가지 뚜렷한 의미를 가지고 있습니다. 주로 부대 응집력, 즉 군대, 태스크 포스 또는 기타 그룹의 응집력을 나타냅니다. 사기는 종종 군인의 효율성, 건강, 편안함, 안전 및 목적에 대한 신념에 크게 의존합니다. 따라서 안정적인 보급선, 충분한 공중 엄폐물, 명확한 조준이 있는 군대는 그렇지 않은 군대보다 일반적으로 사기가 더 높습니다. 특수 작전 부대와 같은 엘리트 군대는 역사적으로 훈련과 부대 자부심으로 인해 높은 사기
를 가지고 있습니다. 부대의 사기가 고갈
되면 균열 및 항복
직전에 있습니다. 특히 대부분의 지휘관들은 특정인의 사기보다는 전체 비행대, 사단, 대대, 함선 등의 '투지'에 초점을 맞춘다.
클라우제비츠는 병사와 지휘관 모두에게 사기와 결단력의 중요성을 강조한다. 군인의 가장 중요한 전제 조건은 도덕적, 육체적 용기, 책임의 수용, 두려움의 억제입니다. 전쟁의 공포를 견뎌내기 위해서는 군사적 성공과 역경을 통해서만 얻을 수 있는 정복할 수 없는 전사의 정신을 지녀야 합니다. 군인의 목표는 단 하나이다: 군인을 모집하고, 옷을 입고, 무장하고, 훈련시키는 목적, 그가 자고, 먹고, 행군하는 모든 목적은 그가 정확한 장소와 시간에 전투를 벌이는 것이다.
군인과 민간인의 사기는 서로가 서로에게 반응하고 둘 다 주로 대의에 대한 헌신을 기반으로 하기 때문에 여러 면에서 분리할 수 없습니다. 그러나 군대 특유의 사기 유형이 있습니다. 그것은 군인의 의무에 대한 접근 방식에서 시작됩니다. 병사가 자신을 통제할 수 있게 됨에 따라 진화합니다. 그것은 개인과 집단 모두를 통제하는 영입니다. 군인이 신체적 사치를 부리거나 육체적 고통을 견디는 것이 요인이 될 수 있지만, 그것이 그의 사기를 결정하는 결정적인 요인은 거의 없다. 알려지고 믿어지는 원인; 실질적 정의가 규율을 지배한다는 지식; 자기 자신, 동료, 지도자에 대한 개인의 자신감과 자부심; 자신의 의지에 대한 부대의 자부심; 이러한 기본은 지능적인 복지 및 레크리에이션 조치로 보완되고 상호 존중과 협력의 정신이 주입되어 국가를 방어할 수 있는 노련한 전투력을 형성합니다.
2012년 8월 설문조사에서 육군의 사기가 떨어진다
라는 제목의 기사에 따르면, 육군 지휘관과 사병의 25%만이 미국 최대 규모의 군대가 올바른 방향으로 나아가고 있다고 믿고 있다. 우울한 전망에 대해 가장 자주 언급되는 이유는 최고 수준의 무능한 지휘관
, 10년 간의 전쟁 후 가장 훌륭하고 똑똑한 사람을 잃을 것이라는 걱정, 특히 고위 사병들 사이에서 군대가 너무 부드럽고
규율이 부족하다는 의견이었습니다.
직원의 사기는 생산성에 직접적인 영향을 미치는 것으로 나타났습니다. 회사의 기둥입니다.
{챕터 1 종료}
챕터 2: 전투
전투는 규모나 숫자에 관계없이 적대 군대 간의 무력 충돌에서 발생하는 갈등입니다. 일반적으로 전쟁은 수많은 교전으로 구성됩니다. 일반적으로 전투는 시간, 공간 및 병력 투입 측면에서 명확하게 정의 된 군사 교전입니다. 스커미시는 때때로 상호 약속이 거의 없고 명확한 승자가 없는 상호 작용을 설명하는 데 사용됩니다.
드물게, 전투
라는 용어는 이 용어의 일반적인 또는 관습적인 정의에서 실질적으로 벗어난다는 사실에도 불구하고 완전한 작전 캠페인을 설명하는 데에도 사용됩니다. 일반적으로 한 명 또는 두 명의 전투기가 교전 내내 동일한 전술, 재료 및 전략적 목표를 공유하는 장기간의 전투 교전은 그러한 캠페인을 설명 할 때 전투
라고합니다. 제2차 세계 대전 중에 일어난 대서양 전투, 영국 전투, 스탈린그라드 전투가 그 몇 가지 주목할 만한 예입니다.
군사 전략은 전쟁과 군사 작전을 지시하는 반면, 전투는 준비 및 실행의 작전 기동 수준에서 발생합니다. 전략이 작동하는 방식이었습니다.
전투
라는 단어는 1297 년에 처음 기록 된 고대 프랑스어 bataille
에서 차용한 단어로, 전투와 펜싱에서 군인과 검투사의 운동
을 의미하는 후기 라틴어 battualia
에서 영어 단어 battery
가 중세 영어 batri
를 통해 유래 한 곳이기도합니다.
군대의 구조, 고용 및 기술의 변화와 함께 군사 과학의 개념으로서의 분쟁의 정의가 진화했습니다. 영국의 군사 역사가 존 키건에 따르면, 전투의 이상적인 정의는 두 군대 사이에 일어나는 모든 일로 인해 두 군대 중 하나 또는 둘 다의 도덕적, 물리적 붕괴로 이어지는 것
이지만, 전투의 원인과 결과가 그렇게 쉽게 요약되는 경우는 드뭅니다. 충돌이 일주일 이상 지속되는 경우 계획 때문인 경우가 많으며 작업이라고 합니다. 한쪽이 전투에서 물러날 수 없을 때, 다른 쪽은 전투를 주선하거나, 맞서거나, 강요할 수 있습니다.
전투의 주요 목표는 항상 군사력을 사용하여 임무 목표를 달성하는 것입니다. 적대 진영 중 한 쪽이 다른 쪽을 패주시키거나(즉, 철수를 강요하거나 추가 전투 작전을 위해 군사적으로 무가치하게 만듦) 후자를 전멸시켜 사망 또는 포로로 잡을 때, 다른 쪽은 목적을 포기하고 군대를 항복하도록 강요받습니다. 충돌은 결국 패배한 쪽에 이익이 되는 피로스의 승리로 이어질 수 있습니다. 해결책이 발견되지 않으면 전투에서 교착 상태가 발생할 수 있습니다. 반란은 종종 한쪽이 재래식 전투를 사용하여 정면 대결을 통해 문제를 해결하기를 거부하는 의견 불일치에서 비롯됩니다.
19세기까지 대부분의 전투는 짧았고, 많은 전투가 몇 시간 동안만 지속되었습니다. (게티즈버그 전투(1863년)와 열국 전투(1813년)는 3일 동안 지속되었다는 점에서 주목할 만하다.) 이는 주로 기동대를 장비하거나 야간 작전을 수행하는 것이 어려웠기 때문입니다. 일반적으로 공성전은 전투를 확장하는 데 사용되었습니다. 20세기의 제1차 세계대전은 포위 공격과 같은 특성을 가진 참호전의 극적인 진화를 보았고, 전투 기간을 며칠, 몇 주로 연장했습니다. 그 결과, 전투 피로를 방지하기 위해 부대 순환이 필요하게 되었고, 부대는 한 달 이상 작전 지역에