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난투: 현대전의 전략적 전투 작전
난투: 현대전의 전략적 전투 작전
난투: 현대전의 전략적 전투 작전
Ebook129 pages1 hour

난투: 현대전의 전략적 전투 작전

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About this ebook

근접전이란 무엇인가


근접전 또는 펠멜전은 일단 시작되면 중앙 통제가 거의 없는 비정상적으로 가까운 거리에서 벌어지는 전투에서 무질서한 육탄전을 의미합니다. 군용 항공에서 근접전은 "아군과 적군 항공기 여러 대가 혼란스럽게 뒤섞이는 공중전"으로 정의되었습니다.


혜택을 받는 방법


(I) 다음 주제에 대한 통찰 및 검증:


1장: 근접 공격


2장: 보병


3장: 해군


4장: 트라팔가르 전투


5장: 제병


6장: 파이크(무기)


7장: 해전 과달카날


8장: 토너먼트(중세)


9장: 돌격(전쟁)


10장: 척후병


(II ) 난투에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.


책은 누구를 위한 것인가요?


전문가, 학부생 및 대학원생, 열성팬, 취미생활자 및 원하는 사람들을 위한 책입니다. 모든 종류의 근접 공격에 대한 기본 지식이나 정보를 뛰어넘는 것입니다.


 

Language한국어
Release dateJun 19, 2024
난투: 현대전의 전략적 전투 작전

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    난투 - Fouad Sabry

    챕터 1: 근접 공격

    소개

    종종 단순히 근접이라고 불리는 근접 전투는 인간 전투의 가장 오래된 형태 중 하나이며 상대방 간의 근거리 전투를 포함합니다. 이러한 유형의 전투는 검, 칼, 곤봉과 같은 휴대용 무기와 펀치, 킥, 그래플링과 같은 비무장 기술을 사용하는 것이 특징입니다. 역사를 통틀어 근접 전투는 전쟁, 개인 방어 및 스포츠에서 중요한 역할을 했습니다. 그 기술, 전략 및 중요성은 기술, 문화 및 사회의 변화를 반영하여 인류 문명과 함께 진화해 왔습니다.

    역사적 개관

    근접 전투의 기원은 초기 인류가 사냥과 방어를 위해 간단한 도구와 무기를 사용했던 선사 시대로 거슬러 올라갑니다. 사회가 발전함에 따라 근접 무기와 기술의 정교함도 발전했습니다. 이집트인, 그리스인, 로마인과 같은 고대 문명은 근접 전투에서 기술을 연마했으며 종종 규율, 훈련 및 전략의 중요성을 강조했습니다.

    1. 고대 이집트와 메소포타미아: 이 초기 문명은 창, 철퇴, 단검과 같은 다양한 무기를 사용했습니다. 그들은 또한 초기 형태의 조직화된 군사 훈련과 전투 기술을 개발했다.

    2. 고전 그리스: 그리스인들은 창과 방패를 휘두르는 빽빽한 병사들인 팔랑크스 대형을 도입했습니다. 이 대형은 근접 전투에서 매우 효과적이었고 그리스 군사 전략의 초석이 되었습니다.

    3. 로마 제국: 로마인들은 그리스 기술을 기반으로 글라디우스(짧은 검)와 스쿠툼(큰 직사각형 방패)과 같은 새로운 무기와 갑옷을 도입했습니다. 엄격한 훈련과 규율로 유명한 로마 병사들은 근접 전투에 뛰어났습니다.

    중세 시대

    중세 시대에는 다양한 전투 스타일에 적합한 다양한 근접 무기가 개발되었습니다. 기사와 전사들은 칼, 도끼, 철퇴, 창으로 전투를 벌였습니다. 중장갑의 도입은 근접 전투의 역학을 변화시켰고, 갑옷의 약점을 공략하기 위한 새로운 기술이 필요했습니다.

    1. 검술: 검술은 기사 계급의 상징이자 선택의 주요 무기가 되었습니다. 롱소드, 브로드소드, 레이피어 등 다양한 종류의 검이 개발되었으며 각각 고유한 전투 스타일이 있습니다.

    2. 무술과 훈련: 중세 유럽에서는 검과 기타 무기를 사용하는 기술을 가르치는 무술 학교가 생겨났습니다. 피오레 데이 리베리(Fiore dei Liberi)와 요하네스 리히테나우어(Johannes Liechtenauer)의 원고와 논문에는 전투 기술과 전략이 기록되어 있다.

    3. 토너먼트 및 결투: 근접 전투는 전장에만 국한되지 않았습니다. 토너먼트와 결투는 인기 있는 오락 형태이자 기사들이 자신의 기량을 과시하는 방법이 되었습니다. 이러한 행사에는 종종 엄격한 규칙이 있었고 매우 의례적이었습니다.

    르네상스와 근대 초기

    르네상스 시대는 새로운 기술의 출현과 전쟁의 성격 변화로 근접 전투에 중요한 변화를 일으켰습니다. 총기가 더 두드러진 역할을 하기 시작했지만 근접 무기와 기술은 여전히 중요했습니다.

    1. 레이피어: 가늘고 뾰족한 검인 레이피어는 민간인 결투와 자기 방어에서 인기를 얻었습니다. 민첩성, 정확성, 날카로운 공격에 중점을 둔 다른 스타일의 전투가 필요했습니다.

    2. 펜싱: 펜싱은 이 기간 동안 체계적인 규칙과 기술을 갖춘 공식화된 스포츠로 등장했습니다. 그것은 전통적인 검술에서 발전하여 귀족 교육의 중요한 부분이되었습니다.

    3. 군사적 적응: 화약 무기의 부상에도 불구하고 근접 전투는 해전에서 근접 전투 및 탑승 행동과 같은 특정 상황에서 관련성을 유지했습니다.

    현대 시대

    현대에는 총기 및 기타 원거리 무기의 우세로 인해 군사적 맥락에서 근접 전투의 역할이 크게 감소했습니다. 그러나 무술, 스포츠, 호신술을 포함한 다양한 형태로 계속 번성하고 있습니다.

    1. 무술: 가라테, 유도, 브라질리언 주짓수, 무에타이와 같은 전 세계의 무술은 전통적인 근접 전투 기술을 보존하고 혁신합니다. 이 훈련은 체력, 정신 훈련 및 자기 방어를 강조합니다.

    2. 격투 스포츠: 복싱, 종합격투기(MMA), 펜싱과 같은 스포츠는 전 세계 관객에게 근접 전투를 선사했습니다. 이러한 스포츠는 경쟁이 치열하며 엄격한 훈련 체제와 규칙이 있습니다.

    3. 자기 방어: Krav Maga 및 Systema와 같은 최신 자기 방어 시스템은 근접 전투 기술을 통합하여 개인이 실제 위협에 대비할 수 있도록 합니다. 이러한 시스템은 종종 실용성과 적응성을 강조합니다.

    문화적 중요성

    근접 전투는 문화와 사회에 지대한 영향을 미쳤습니다. 그것은 예술, 문학 및 영화에서 묘사되어 왔으며 종종 용기, 명예 및 기술을 상징합니다. 호머의 일리아드의 장대한 전투부터 스타워즈의 광선검 결투에 이르기까지 근접 전투는 계속해서 상상력을 사로잡습니다.

    1. 문학과 신화: 서사시와 신화에는 종종 근접 전투에 참여하는 영웅적인 전사가 등장합니다. 아서 왕, 베오울프, 아킬레우스와 같은 캐릭터는 무술의 상징이 되었습니다.

    2. 영화 및 미디어: 영화, TV 쇼 및 비디오 게임은 종종 역사적 정확성과 예술적 라이선스가 혼합된 근접 전투를 묘사합니다. 이러한 묘사는 역사 및 현대 전투에 대한 대중의 인식과 관심에 영향을 미칩니다.

    3. 역사 재연: 역사 재연과 살아있는 역사에 전념하는 그룹은 근접 전투의 기술과 장비에 생명을 불어넣습니다. 이러한 활동은 교육적 통찰력을 제공하고 문화 유산을 보존합니다.

    결론

    근접 전투는 고대의 기원에도 불구하고 인류 문화의 역동적이고 진화하는 측면입니다. 고대 문명의 전장에서 현대 스포츠의 경기장에 이르기까지 역사에 지울 수 없는 흔적을 남겼으며 계속해서 새로운 세대에게 영감을 주고 있습니다. 자기 방어, 스포츠 또는 문화적 표현의 한 형태로든 근접 공격은 인간의 독창성, 회복력, 지속적인 전투 정신의 증거로 남아 있습니다.

    근접  (/ ˈmeɪleɪ / 또는 / mɛleɪ /, 프랑스어 : mêlée [mɛle]) 또는 pell-mell 은 일단 시작되면 중앙 제어가 거의없는 비정상적으로 가까운 거리에서 싸우는 전투에서 무질서한 백병전입니다.

    1579 년에 출판 된 플루타르코스의 고귀한 그리스인과 로마인의 삶 (Lives of the Noble Grecians and Romanes)의 번역에서 토마스 노스 경 (Sir Thomas North)은 잘 정돈되지 않은 후퇴를 언급하기 위해 펠멜이라는 용어를 사용합니다. 보다 최근에, 1594 년에 쓰여진 셰익스피어의 리처드 3 세에서이 용어는 현재 철자에 사용되었습니다.

    행진하라, 이오인 브라우엘리여, 가자, / 헤아우엔이 아니라면 손을 잡고 지옥으로 가라.

    이 문구는 프랑스어 표현 pêle-mêle에서 유래했으며, 이는 혼합 또는 혼합을 의미하는 동사인 mesler라는 단어를 기반으로 하는 오래된 프랑스어 운율입니다.

    호주 풋볼 리그(Australian Football League), 스포츠 해설자, 언론인들은 모두 호주식 풋볼(Australian Rules Football)에서 축구 경기 중 발생하는 난투나 싸움에 대한 정중한 표현으로 근접이라는 용어를 사용합니다. 근접 공격은 호주 축구 대회에서도 사용됩니다.

    {챕터 1 종료}

    챕터 2: 보병

    도보로 지상전에 참여하는 군대는 보병으로 알려져 있습니다. 경보병, 산악 보병, 차량화 보병, 기계화 보병, 공수 보병, 공중 강습 보병 및 해병 보병이 가장 일반적인 유형의 보병입니다.

    영어에서 보병이라는 용어는 1570 년경에 처음 사용되었으며, 도보로 행진하고 전투에 참여하는 군대를 묘사합니다.

    중세 프랑스어 infanterie는 영어도 젊음을 물려받기 때문에 초기 infanteria 이탈리아어 (및 스페인어) (기병대에 비해 너무 경험이 부족한 보병), 라틴어 īnfāns (말이 없는, 신생아, 어리석은 사람)에서 유래 한 단어입니다.

    보병을 기병 및 용기병 연대와 구별하기 위해 영국 육군은 18 세기 중반부터 1881 년까지 번호가 매겨진 보병 연대를 보병으로 지정했습니다. (보병 연대 목록 참조).

    특수 무기를 휴대 한 보병은 수류탄 용 척탄병 또는 fusils 용 fusiliers와 같이 그러한 무기에 해당하는 이름이 자주 주어졌습니다. Royal Irish Fusiliers와 Grenadier Guards는 무기 전문화를 넘어 오랫동안 살아남은 이름을 가진 보병 부대의 두 가지 예입니다.

    전투 전에 말에서 내렸기 때문에 용기병은 전투 사이의 운송을 위해 말과 함께 기마 보병으로 처음 만들어졌을 때 여전히 보병으로 간주되었습니다. 반면에 용기병은 때때로 군대에서 경기병 대신 사용되었습니다. 이 연습의 결과로 용기병은 결국 보병과 기병과 관련된 모든 장비와 훈련을 획득하고 두 가지 역량 모두에서 복무할 수 있었습니다. 한편, 대략 19세기 중반부터 적의 보병 무기가 점점 더 강력해져서 일반 기병이 말에서 내린 상태에서 더 자주 싸워야 했습니다. 그 결과 대부분의 기병은 기마 보병이 되었습니다. 용기병과 기병대 명칭은 Royal Dragoon Guards, Royal Lancers 및 King's Royal Hussars의 경우와 같이 말이 은퇴한 후에도 유지될 수 있습니다.

    동력 보병과 마찬가지로 동력 보병은 비전투 이동을 위해 트럭 및 기타 비무장 차량을 사용하지만 전투에 참여하기 위해 내리기 때문에 여전히 보병으로 간주됩니다. 현대 보병의 대다수는 일반적으로 보병이 동력화되어 있다고 생각할 정도로 운송 수단을 사용합니다. 드문 예외는 현대 경보병으로 분류 될 수 있습니다. 기계화 보병은 장갑차(APC)를 보유한 동력 차량을 넘어 차량에서 내리지 않고도 전투 가능성이 있는 수송 차량을 제공합니다. 일부 APC는 현대 보병에서 경전차에 필적하는 더 강력한 전투 능력을 갖춘 수송 차량인 보병 전투

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