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전쟁의 안개: 현대 전투의 전략과 현실
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전쟁의 안개: 현대 전투의 전략과 현실
Ebook92 pages53 minutes

전쟁의 안개: 현대 전투의 전략과 현실

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About this ebook

전쟁의 안개  무엇인가


군작전 참여자들은 현재 상황에 대한 명확성이 부족한 것이 특징인 전쟁의 안개를 경험하고 있다고 합니다. 교전, 작전 또는 캠페인이 진행되는 동안 이 단어는 자신의 능력, 적의 능력 및 적의 의도와 관련하여 존재하는 불확실성을 반영하기 위한 것입니다. 전쟁의 안개는 군대가 군사 정보와 아군 추적 장치를 사용하여 감소시키려고 시도하는 것입니다.


혜택을 받는 방법


( I) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:


1장: 전쟁의 안개


2장: 칼 폰 클라우제비츠


3장: 전쟁 게임


4장: 전략 게임


5장: 고대 병법


6장: 탱크틱스: 동부 전선의 기갑 전투 컴퓨터 게임


7장: 동부 전선(1941)


8장: 패튼 대 롬멜


9장: 전략적 정복


10장: 전쟁 게임 차단


(II) 전쟁의 안개에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.


책은 누구를 위한 책인가요?


전문가, 학부생, 대학원생 , 매니아, 애호가, 모든 종류의 Fog of War에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.


 

Language한국어
Release dateJun 22, 2024
전쟁의 안개: 현대 전투의 전략과 현실

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    전쟁의 안개 - Fouad Sabry

    챕터 1: 전장의 안개

    군인이 작전 중에 직면하는 상황 인식의 부족은 전쟁의 안개 (독일어 : Nebel des Krieges)로 알려져 있습니다. 교전, 작전 또는 캠페인 중에 이 단어는 자신의 능력, 적의 능력 및 적의 의도를 둘러싼 불확실성을 설명하는 것을 목표로 합니다. 군사 정보 및 아군 부대 감시 장치를 사용하여 군대는 전쟁의 안개를 줄이려고 시도합니다.

    전쟁 게임에서 이 문구는 불확실성 메커니즘을 설명하는 데 자주 사용됩니다.

    프로이센의 군사 분석가 카를 폰 클라우제비츠(Carl von Clausewitz)는 사후에 출판된 그의 저서 Vom Kriege(1832)에서 전쟁의 불확실성과 관련하여 안개(독일어: Nebel)라는 단어를 처음 사용했으며, 그의 영어 버전은 On War(1873)로 출판되었습니다.

    전쟁은 불확실한 환경입니다. 군대가 어떻게 행동할 것인지를 결정하는 변수의 4분의 3은 다양한 정도의 모호성에 싸여 있다. 진리를 분별하기 위해서는 세심하고 분별력 있는 판단력과 전문적인 지식이 필요합니다.

    칼 폰 클라우제비츠

    폰 클라우제비츠는 전쟁의 안개라는 구체적인 문구를 사용하지는 않았지만 명확성의 부족을 표현하기 위해 황혼달빛을 포함한 다른 유사한 은유를 사용했다는 점에 주목했습니다.

    모든 군사적 충돌은 전쟁의 안개를 수반한다. 정확성과 확실성은 달성할 수 없는 이상이지만, 현대 군사 교리는 속도와 민첩성을 위해 정확성과 확실성을 희생하는 것을 옹호합니다. 전투의 안개를 어느 정도 줄이기 위해 군대는 지휘 통제(C2) 시스템과 교리를 배치합니다.

    이 문구는 또한 개별 군인의 전쟁 경험을 나타냅니다. 일반적인 예는 전장의 관점, 위치 및 방향에 대한 완전한 불확실성입니다. 장교와 병사는 분열되고, 명령은 혼란스러워지고, 불충분한 의사 소통으로 인해 변경에 개방적이 됩니다. 환자의 청력과 시력 저하로 인해 빠르게 교정되지 않을 수 있으며, 지각적 안개가 지속됩니다.

    정보, 감시, 정찰 기술이 발전함에 따라 전쟁의 안개가 잦아들고 있습니다. 미 육군 참모총장 마크 A. 밀리 장군은 2016년 전장에서 두세 시간 이상 가만히 있으면 죽는다. 적의 드론과 센서가 끊임없이 목표물을 찾고 있기 때문에 4시간 동안 방해받지 않고 잠을 잘 시간조차 없을 것입니다.

    군사 시뮬레이션을 포함한 복잡한 이중 맹검 미니어처 전쟁 게임은 두 개의 동일한 지도 또는 모델 풍경을 사용할 수 있으며, 한 명 이상의 심판이 상대방에게 제한된 정보를 제공하고, 심판 역할의 참가자, 플레이어의 역할 참가자를 사용하여 전쟁의 안개를 시뮬레이션할 수 있습니다. 추상 및 군사 보드 게임은 때때로 이 효과를 포착하려고 시도합니다.

    전쟁을 시뮬레이션할 때 플레이어로부터 정보를 성공적으로 숨길 수 있는 컴퓨터의 능력은 보드 게임에 비해 확실한 이점으로 간주됩니다.

    군사 과학에서 전쟁의 안개

    소개

    전쟁의 안개(독일어: Nebel des Krieges)라는 문구는 프로이센의 군사 이론가 칼 폰 클라우제비츠(Carl von Clausewitz)가 그의 중요한 저서 *전쟁에 관하여*(*Vom Kriege*)에서 대중화했습니다. 그것은 군사 작전 참가자들이 경험하는 불확실성과 혼란을 말합니다. 이 용어는 이후 군사학의 기본 개념이 되어 전쟁의 혼란스럽고 예측할 수 없는 특성을 요약합니다. 군사 과학에서 전쟁의 안개를 이해하고 완화하는 것은 전략 계획, 작전 효율성 및 군사 캠페인의 성공적인 실행에 매우 중요합니다.

    역사적 기원과 발전

    프로이센의 장군이자 군사 이론가인 칼 폰 클라우제비츠는 19세기 초에 전쟁의 안개라는 개념을 처음 도입했습니다. 그는 이를 전투 중 군 지도자들이 경험하는 상황 인식의 불확실성이라고 설명했다. 클라우제비츠는 이러한 불확실성이 전투가 한창일 때 입수할 수 있는 불완전하거나 부정확하거나 오해의 소지가 있는 정보에서 비롯된다고 지적했다. 그의 관찰은 나폴레옹 전쟁에서의 경험을 바탕으로 한 것인데, 나폴레옹 전쟁에서는 빠른 움직임과 신뢰할 수 있는 통신의 부족으로 인해 지휘관들이 적의 위치와 의도를 추측하는 경우가 많았습니다.

    전쟁의 안개 개념은 클라우제비츠 시대 이래로 크게 발전해 왔다. 무선 통신, 정찰기, 위성 이미지와 같은 기술의 발전으로 상황 인식이 향상되었습니다. 그러나 전쟁은 본질적으로 혼란스럽고 불확실하다는 핵심 개념은 동일합니다. 군사 계획가와 지휘관은 새로운 정보와 변화하는 상황에 끊임없이 적응해야 합니다.

    전장의 안개가 낳은 정체

    전쟁의 안개는 여러 차원의 불확실성을 포괄합니다.

    1. 작전 불확실성: 이것은 적의 능력, 의도 및 성향에 대한 정확한 정보가 부족하다는 것과 관련이 있습니다. 여기에는 적군의 정확한 위치, 병력, 계획을 모르는 것이 포함됩니다.

    2. 환경적 불확실성: 여기에는 예측할 수 없는 기상 조건, 지형 문제 및 군사 작전에 영향을 미칠 수 있는 기타 자연적 요인이 포함됩니다.

    3. 정보 과부하: 현대전에는 종종 다양한 출처의 방대한 양의 데이터가 포함됩니다. 이 데이터를 실시간으로 처리하고 해석하는 것은 압도적일 수 있으며, 이는 정보 과부하와 분석 마비로 이어질 수 있습니다.

    4. 심리적 요인: 병사와 지휘관이 경험하는 스트레스와 두려움은 판단과 의사 결정을 흐리게 하여 전쟁의 안개를 조성할 수 있습니다.

    5. 기술적 실패: 첨단 기술을 사용하더라도 시스템이 실패할 수 있습니다. 장비 오작동, 사이버 공격, 전자전은 통신 및 정보 시스템의 성능을 저하시켜 혼란을 가중시킬 수 있습니다.

    전장의 안개 완화

    군사 과학은 전쟁의 안개 영향을 완화하기 위해 몇 가지 전략을 개발했습니다.

    1. 정보 및 정찰: 효과적인 정보 수집 및 정찰은 작전 불확실성을 줄이는 데 필수적입니다. 여기에는 인간 지능(HUMINT), 신호 지능(SIGINT), 영상 지능(IMINT) 및 기타 형태의 감시가 포함됩니다.

    2. 명령 및 제어(C2) 시스템: 최신 C2 시스템은 커뮤니케이션, 조정 및 의사 결정을 향상시키도록 설계되었습니다. 이러한 시스템은 여러 소스의 데이터를 통합하여 전장에 대한 포괄적인 그림을 제공합니다.

    3. 훈련 및 시뮬레이션: 엄격한 훈련과 사실적인 시뮬레이션은 군인이 전투의 불확실성에 대비하는 데 도움이 됩니다. 워 게임과 시뮬레이션을 통해 지휘관은 압박감 속에서 의사 결정을 연습할 수 있습니다.

    4. 탈중앙화된 지휘 구조: 의사결정 권한이 하위 레벨에 위임되는 탈중앙화된 지휘 구조는 대응력과 적응성을 향상시킬 수 있습니다. 이 접근

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