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沉浸在虛擬現實中: 物理存在於非物理世界中的感知
計算機生成的圖像: 如何在電影和動畫中使用計算機生成的圖像
Ebook series2 titles

娛樂中的新興技術 [Chinese (Traditional)]

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About this series

什麼是沉浸在虛擬現實中


虛擬現實 (VR) 給用戶的印像是他們身處現實世界中不存在的環境中。虛擬現實係統的用戶沉浸在視覺、聲音和其他刺激物中,這些刺激物共同構成了一個身臨其境的整體環境,負責創造感知。


您將如何受益


(I) 對以下主題的見解和驗證:


第 1 章:沉浸(虛擬現實)


第 2 章:多媒體


第3章:虛擬現實


第4章:增強現實


第5章:混合現實


第6章:頭顯


第7章:Metaverse


第8章:虛擬現實療法


第9章:360度視頻


第10章:投影增強模型


第 11 章:宇航員訓練


第 12 章:Oculus Rift


第 13 章:zSpace(公司)


第 14 章:Windows 混合現實


第15章:虛擬現實耳機


第16章:VR位置追踪


第17章:虛擬現實在小學教育中的應用


第18章: 虛擬現實遊戲


第十九章:V虛擬現實應用


第20章:沉浸式學習


第21章:電影虛擬現實


(二)回答公眾關於沉浸式虛擬現實的熱門問題。


(III) 沉浸式虛擬現實在多個領域的使用實例。


(IV) 17 個附錄,簡要解釋每個行業的 266 項新興技術,以實現 360 - 完全理解沉浸在虛擬現實技術中的程度。


這本書的讀者


專業人士、本科生和研究生、愛好者、業餘愛好者和那些想要超越基本知識或信息以任何形式沉浸在虛擬現實中的人。

Language中文
Release dateNov 30, 2022
沉浸在虛擬現實中: 物理存在於非物理世界中的感知
計算機生成的圖像: 如何在電影和動畫中使用計算機生成的圖像

Titles in the series (2)

  • 計算機生成的圖像: 如何在電影和動畫中使用計算機生成的圖像

    1

    計算機生成的圖像: 如何在電影和動畫中使用計算機生成的圖像
    計算機生成的圖像: 如何在電影和動畫中使用計算機生成的圖像

    什麼是計算機生成圖像 使用計算機圖形在藝術作品、印刷媒體、視頻遊戲、模擬器、計算機動畫和電影、電視節目、短片、廣告和視頻中的視覺效果被稱為計算機生成圖像(也縮寫為 CGI)。儘管“CGI”一詞最常用於指代用於製作電影和電視中的角色、場景和特效的 3D 計算機圖形,定義為“CGI 動畫”,但圖片可能是動態的或靜態的,它們可能是二維的 (2D)。 您將如何受益 (I) 關於以下主題的見解和驗證: 第 1 章:計算機生成的圖像 第 2 章:計算機動畫 第 3 章:數字藝術 第 4 章:Autodesk 3ds Max 第5章:視覺效果 第6章:科學可視化 第7章:可視化(圖形) 第8章:非-照片級渲染 第 9 章:實時計算機圖形 第 10 章:虛擬電影攝影 第 11 章:3D 渲染 第 12 章: 3D計算機圖形學 第13章:投影增強模型 第14章:計算機圖形學(計算機科學) 第15章:計算機圖形學 章節r 16:分形生成軟件 第 17 章:3D 計算機圖形軟件列表 第 18 章:計算機動畫的歷史 第 19 章:3D 建模 第 20 章:視覺計算 第 21 章:虛擬人 (二)回答有關計算機生成圖像的公眾熱門問題。 (III) 計算機生成圖像在多個領域的應用實例。 (IV) 17 個附錄,簡要解釋每個行業的 266 項新興技術,360 度全面了解計算機生成圖像圖像技術。 本書的讀者 專業人士、本科生和研究生、愛好者、業餘愛好者以及那些想要超越基礎知識的人或任何類型的計算機生成圖像的信息。

  • 沉浸在虛擬現實中: 物理存在於非物理世界中的感知

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    沉浸在虛擬現實中: 物理存在於非物理世界中的感知
    沉浸在虛擬現實中: 物理存在於非物理世界中的感知

    什麼是沉浸在虛擬現實中 虛擬現實 (VR) 給用戶的印像是他們身處現實世界中不存在的環境中。虛擬現實係統的用戶沉浸在視覺、聲音和其他刺激物中,這些刺激物共同構成了一個身臨其境的整體環境,負責創造感知。 您將如何受益 (I) 對以下主題的見解和驗證: 第 1 章:沉浸(虛擬現實) 第 2 章:多媒體 第3章:虛擬現實 第4章:增強現實 第5章:混合現實 第6章:頭顯 第7章:Metaverse 第8章:虛擬現實療法 第9章:360度視頻 第10章:投影增強模型 第 11 章:宇航員訓練 第 12 章:Oculus Rift 第 13 章:zSpace(公司) 第 14 章:Windows 混合現實 第15章:虛擬現實耳機 第16章:VR位置追踪 第17章:虛擬現實在小學教育中的應用 第18章: 虛擬現實遊戲 第十九章:V虛擬現實應用 第20章:沉浸式學習 第21章:電影虛擬現實 (二)回答公眾關於沉浸式虛擬現實的熱門問題。 (III) 沉浸式虛擬現實在多個領域的使用實例。 (IV) 17 個附錄,簡要解釋每個行業的 266 項新興技術,以實現 360 - 完全理解沉浸在虛擬現實技術中的程度。 這本書的讀者 專業人士、本科生和研究生、愛好者、業餘愛好者和那些想要超越基本知識或信息以任何形式沉浸在虛擬現實中的人。

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